CMS服务端修改教程-NPC修改宠物名字教程
NPC修改宠物名字教程var ststus = 0;
function start(){
ststus = -1;
action(1, 0, 0);
}
function action(mode, type, selection){
if(mode == -1){
cm.dispose();
}else{
if(mode == 1){
status++;
}else{
status--;
}
if(status == 0){
cm.sendGetText("你好.\r\n你想给你可爱的宠物换个什么名字呢?");
var text = cm.getText;
}else if(status == 1){
cm.petName(text);
cm.sendOk("呵呵,成功咯!");
}
}
}
}
打开MapleCharacter.java 文件
在合适的位置添加如下代码函数:
public void petName(String name){ //声明变量值
MaplePet pet = getPet(0);
if (pet == null) {
getClient().getSession().write(MaplePacketCreator.enableActions());
return;
}
pet.setName(name);
getClient().getSession().write(MaplePacketCreator.updatePet(pet, true));
getClient().getSession().write(MaplePacketCreator.enableActions());
getClient().getPlayer().getMap().broadcastMessage(getClient().getPlayer(), MaplePacketCreator.changePetName(getClient().getPlayer(), name, 1), true);
}
然后再打开:NPCConversationManager.java 这个文件!
在合适的位置添加如下赋值函数:
public void petName(String name){
getPlayer().petName(name);
}
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