TWMS V226.3 CRC 人物瞬移撿物
//TWMS V226.3 CRC 人物瞬移撿物//按下撿起按鍵,人物瞬移到該物品座標
Alloc(Hook,128)
alloc(Kami_SW,4)
registersymbol(Kami_SW)
Label(Return)
label(Kami_Start)
label(Teleport_End)
Alloc(ItemX,4)
Alloc(ItemY,4)
Registersymbol(ItemX)
Registersymbol(ItemY)
Kami_SW:
dd 1 //1=開
Hook:
call 013B4B40
push eax
mov eax,
mov ,eax
mov eax,
mov ,eax
pop eax
cmp ,1
jne Return
call Kami_Start
jmp Return
Kami_Start:
pushad
mov esi,
lea ecx,
mov eax,
mov eax,
call eax
test eax,eax
je Teleport_End
push
push
push 00
mov ecx,eax
call 00B16D10
jmp Teleport_End
Teleport_End:
popad
ret
0139B9AD:
jmp Hook
Return:
0139B9AD:
call 013B4B40
Dealloc(Hook)
DeAlloc(ItemX)
DeAlloc(ItemY)
UnRegistersymbol(ItemX)
UnRegistersymbol(ItemY)
檢沒兩下 就斷線了 SpeedRG 發表於 2020-8-1 00:04 static/image/common/back.gif
檢沒兩下 就斷線了
我用NX 全圖打+上這個數據 所以我應該如何測試? 該瞬移數據本身就容易斷了 斟酌使用 這邊寫的怪怪的
pop eax
cmp ,1
jne Return
call Kami_Start
jmp Return
你還沒影響call 就還原,是不是要先call完再pop eax btb 發表於 2020-8-4 09:46 static/image/common/back.gif
這邊寫的怪怪的
pop eax
cmp ,1
物品座標獲取完了,用不到所以就pop掉了
應該沒有理解錯吧XD? 他call裡面有pushad popad :D
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