TwMS v228.1 CRC 人物定位(SS端)
本帖最後由 晴曦 於 2020-9-12 02:53 編輯//TwMS v228.1 CRC 人物定位(SS端)
00B408B2:
db EB
00B408B2:
db 74 人物定位SS? 不是一直都是CS嗎? 還是我認知錯誤
大大能否解說一下 人物定位? SpeedRG 發表於 2020-9-12 07:58 static/image/common/back.gif
人物定位SS? 不是一直都是CS嗎? 還是我認知錯誤
大大能否解說一下 人物定位? ...
認知錯誤,人物定位ss,當別人看你角色時,是完全定住在那邊,我方操作時,是一樣定住在那邊,雖然可以全圖走動,但只要脫離定住的範圍就會全部照成cs端,此數據只是防止全圖吸物斷線用,沒其它用處,如果有其它用處也跟小弟說一下. btb 發表於 2020-9-12 09:21 static/image/common/back.gif
認知錯誤,人物定位ss,當別人看你角色時,是完全定住在那邊,我方操作時,是一樣定住在那邊,雖然可以全圖走動 ...
喔 定位在一個點 別人看是定住的SS 搭配吸物還是其他不知道的數據使用
我們人可以自由移動 自己看是CS 了解 感謝說明 本帖最後由 晴曦 於 2020-9-12 11:01 編輯
SpeedRG 發表於 2020-9-12 07:58 static/image/common/back.gif
人物定位SS? 不是一直都是CS嗎? 還是我認知錯誤
大大能否解說一下 人物定位? ...
很抱歉,是我擅自更改了數據名稱
原數據名稱確實是叫「人物定位SS」
改這樣是為了標註清楚一些,讓剛接觸的玩家能夠明白「SS」是什麼意思
也有益於剛接觸的玩家更進一步去探討什麼是「SS端」、什麼是「CS端」
本帖最後由 麗麗 於 2020-9-12 11:57 編輯
00B408B2 - 74 09 - je 00B408BD
00B408B4 - 8B 07 - mov eax,
00B408B6 - 8B CF - mov ecx,edi
00B408B8 - 5F - pop edi
00B408B9 - 5B - pop ebx
00B408BA - FF 60 34 - jmp dword ptr //人物移動發包
就是跳過了人物移動發包的步驟。服務器端認爲你一直在原地,其他玩家看到你也是在原地
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