whitefox 發表於 2023-5-30 15:48:48

[C#] C#(WPF)四種計時器類別

整理一下自己歸類好的幾個常用計時器 Timer
還是要看使用場景才能決定使用哪種計時器,建議不要在計時器執行負載過重吃效能的工作,這類功能應該放到執行緒(Thread/TPL)

     Name  Space  System.Threading  System.Timers  System.Windows.Forms  System.Windows.Threading
  類別 Class  Timer  Timer  Timer  DispatcherTimer
  屬性 Properties  1. ActiveCount  1. AutoReset
    2. Enabled
    3. Interval
    4. Site
    5. SynchronizingObject  1. Enabled
    2. Interval
    3. Tag  1. Dispatcher
    2. Interval
    3. IsEnabled
    4. Tag
  方法 Methods  1. Change
    2. Dispose
    3. DisposeAsync  1. BeginInit
    2. Close
    3. Dispose
    4. EndInit
    5. Start
    6. Stop  1. Dispose
    2. OnTick
    3. Start
    4. Stop
    5. ToString  1. Start
    2. Stop
  事件 Events    1. Elapsed  1. Tick  1. Tick
  適用版本(.Net Framework)  1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5,  4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8  1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5,  4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8  1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5,  4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1  3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1,  4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
  組件 Assembly  mscorlib.dll  System.dll  System.Windows.Forms.dll  WindowsBase.dll
  可繼承性  不可  可  可  可
  是否與 UI 同一執行緒  否
    用 delegate 或 Dispatcher  否
    用 SynchronizingObject 或 Dispatcher  是  是
    整合進 Dispatcher 佇列中
  計時器解析度 Resolution   毫秒
    15.6 ms
    OS時間精度,此處參考Win7/Win8  毫秒
    15.6 ms
    OS時間精度,此處參考Win7/Win8  毫秒
    55 ms   毫秒
    15.6 ms
    OS時間精度,此處參考Win7/Win8
  使用方式  回調委託(建構時指定,無法改變)  訂閱 Elapsed 事件  訂閱 Tick 事件  訂閱 Tick 事件
  執行任務時間>間隔時間  1. 依循先觸發先完成,但會同時好幾個觸發任務在執行
    2. 觸發間隔時間到即執行
    3. 因觸發間隔太短會造成已觸發的多個執行緒無法同時停止  1. 依循先觸發先完成,但會同時好幾個觸發任務在執行
    2. 基本觸發間隔時間到就執行,但ThreadPool執行緒數量達上限則會影響
    3. 同時執行的觸發任務數量受執行緒池的數量限制
    4. 當SynchronizingObject非null且有指定執行緒上觸發事件,執行效果與System.Windows.Forms相同(單執行緒)  1. 後觸發任務先執行待後任務執行完畢再執行前任務
    2. 觸發間隔時間到即觸發新執行任務
    3. 會有 UI 卡頓感  1. 每次觸發任務一定執行完畢才開始計算間隔時間
    2. 間隔時間會因未完成觸發任務往後推遲
    3. 會有 UI 卡頓感

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