hanxing520 發表於 2024-12-1 12:58:40

求助大大請問下這個數據爲什麽無法勾選使用

//TwMs v266.2 定點生怪



aobscanmodule(INJECT,  MapleStory.exe,E8 59 AE FB FF)

alloc(newmem,$1000,INJECT)



label(code)

label(return)



newmem:



code:

call 144F62970

mov ,1

mov ,#0 //X-Point

mov ,#0 //Y-Point

jmp return



INJECT:

jmp newmem



return:

registersymbol(INJECT)





INJECT:

db E8 59 AE FB FF



unregistersymbol(INJECT)

dealloc(newmem)

SpeedRG 發表於 2024-12-1 13:07:36

你有鎖定遊戲進程嗎??

lemon996655 發表於 2024-12-1 13:11:00

ce要打開遊戲進程才能使用.這個代碼也是怪怪的不完整.

hanxing520 發表於 2024-12-1 13:11:53

SpeedRG 發表於 2024-12-1 13:07 static/image/common/back.gif
你有鎖定遊戲進程嗎??

有的,因爲我其他數據都是在CE可以勾選上使用的

hanxing520 發表於 2024-12-1 13:12:56

lemon996655 發表於 2024-12-1 13:11 static/image/common/back.gif
ce要打開遊戲進程才能使用.這個代碼也是怪怪的不完整.

我勾選了遊戲進程,其他數據都可以使用,唯獨這個數據加入CE裏面無法勾選,不知道哪個地方有問題

btb 發表於 2024-12-1 14:35:55

CE版本過低會無法編譯

hanxing520 發表於 2024-12-1 14:49:00

btb 發表於 2024-12-1 14:35 static/image/common/back.gif
CE版本過低會無法編譯

我用的CE7.4版本,也無法勾選使用,不過已經有大大分享給我可用的正確數據了,感謝回復解答疑惑

yxes 發表於 2024-12-1 15:00:18


aobscanmodule(INJECT, MapleStory.exe,E8 59 AE FB FF)
alloc(newmem,128, 140000000)
registersymbol(INJECT)
label(return)

newmem:
call 144F62970
mov ,1
mov ,#0 //X-Point
mov ,#0 //Y-Point
jmp return

INJECT:
jmp newmem
return:


INJECT:
db E8 59 AE FB FF

dealloc(newmem)

lemon996655 發表於 2024-12-1 16:18:48

{
twms 266.2定點生怪
fix by lemon996655
144FA7B0F - 48 8B C8              - mov rcx,rax
144FA7B12 - E8 59AEFBFF           - call 144F62970
144FA7B17 - 90                    - nop
144FA7B18 - 48 83 C4 28           - add rsp,28
144FA7B1C - C3                    - ret
}

registersymbol(mobbrith)
alloc(mobbrith,100)

registersymbol(getcharacterpoint)
alloc(getcharacterpoint,100)

registersymbol(characterx)
alloc(characterx,8)

registersymbol(charactery)
alloc(charactery,8)

characterx:
dq 0
charactery:
dq 0


mobbrith:
  mov rcx,rax
  call 144F62970
  push rcx
  mov rcx,1
  mov ,rcx
  mov rcx,
  mov ,rcx
  mov rcx,
  mov ,rcx
  pop rcx
  add rsp,28
  ret

144FA7B0F:
  jmp mobbrith




dealloc(characterx)
dealloc(charactery)
dealloc(mobbrith)

144FA7B0F:
  mov rcx,rax
  call 144F62970
  nop
  add rsp,28
  ret


試試這個 我測試可以勾選

woaimiao 發表於 2024-12-1 16:28:08

lemon996655 發表於 2024-12-1 16:18 static/image/common/back.gif
試試這個 我測試可以勾選

这个是不需要自己输入XY吗

lemon996655 發表於 2024-12-1 16:56:49

woaimiao 發表於 2024-12-1 16:28 static/image/common/back.gif
这个是不需要自己输入XY吗

{
twms 266.2定點生怪+ics無敵
fix by lemon996655
144FA7B0F - 48 8B C8              - mov rcx,rax
144FA7B12 - E8 59AEFBFF           - call 144F62970
144FA7B17 - 90                    - nop
144FA7B18 - 48 83 C4 28           - add rsp,28
144FA7B1C - C3                    - ret
}

registersymbol(mobbrith)
alloc(mobbrith,100)

registersymbol(getcharacterpoint)
alloc(getcharacterpoint,8)

registersymbol(characterx)
alloc(characterx,8)

registersymbol(charactery)
alloc(charactery,8)

characterx:
dq 0
charactery:
dq 0

getcharacterpoint:
dq 0


mobbrith:
  mov rcx,rax
  call 144F62970
  push rcx
  mov rcx,1
  mov ,rcx
  mov rcx,
  mov ,rcx
  mov rcx,
  mov ,rcx
  pop rcx
  add rsp,28
  ret

144FA7B0F:
  jmp mobbrith



Alloc(PhysicalGodICS, 64,144B88DC9)

label(PhysicalGodICSl1)

PhysicalGodICS:

push rax
mov rax,
cmp rax,1
je PhysicalGodICSl1
//紅點為2 表示在遊戲 地圖沒有其他人
mov rax,
mov rax,
cmp rax,2
jne PhysicalGodICSl1
//讀取當前人物x,y
mov rax,
mov rax,
mov rax,
mov rax,
mov rax,
mov rax,
mov rax,
mov ,rax

mov rax,
mov rax,
mov rax,
mov rax,
mov rax,
mov rax,
mov rax,
mov ,rax

mov rax,1
mov ,rax


PhysicalGodICSl1:
mov rax,144B88DC9
cmp ,rax
jne return
mov rax,144B88E18
mov ,rax

return:

pop rax

jmp timeGetTime

146911E90:

DQ PhysicalGodICS




dealloc(characterx)
dealloc(charactery)
dealloc(mobbrith)

144FA7B0F:
  mov rcx,rax
  call 144F62970
  nop
  add rsp,28
  ret


146911E90:

DQ timeGetTime我是兩個數據合并在一起的 這樣就打勾就能用了

hanxing520 發表於 2024-12-1 18:26:34

lemon996655 發表於 2024-12-1 16:56 static/image/common/back.gif
我是兩個數據合并在一起的 這樣就打勾就能用了

出現錯誤

我加入到CE提示錯誤
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