z3154669988 發表於 2014-8-26 23:47:57

不知道梅雙X也能防偵測??

dschen66 發表於 2014-8-27 00:13:04

感謝分享

open12345tt 發表於 2014-8-27 01:07:25

謝大大分享

loveyou5405 發表於 2014-8-27 17:39:05

很急...  我把雙X刪了  感謝大大分享

wsx18209 發表於 2014-9-4 04:56:21

randall0523 發表於 2014-9-4 16:08:34

感謝分享

loxy6202cc 發表於 2014-9-4 18:52:00

看看

ktr809hyk 發表於 2014-9-6 00:25:59

SADASD

ssss288996 發表於 2014-9-6 09:32:11

爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽

張奎明@FB 發表於 2014-9-6 11:17:44

林韋杰@FB 發表於 2014-9-6 19:08:40

ApplyEffectToPlayer(float32 magnitude,
                               bool forceHeal) cil managed
之後的方法不多說了 提示夠明了

  .method public hidebysig instance void
           ApplyEffectToPlayer(float32 magnitude,
                               bool forceHeal) cil managed
   {
     .param = bool(false)
     // Code size       953 (0x3b9)
     .maxstack  106
     .locals init (bool V_0,
              int32 V_1,
              valuetype UnityEngine.Color[] V_2)
     IL_0000:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
     IL_0005:  ldc.r4     0.0
     IL_000a:  bgt.un     IL_0010

     IL_000f:  ret

     IL_0010:  ldc.i4.1
     IL_0011:  stloc.0
     IL_0012:  ldarga.s   magnitude
     IL_0014:  ldarg.2
     IL_0015:  call       void SkillInstance::AlterPlayerHPEvent(float32&,
                                                                 bool)
     IL_001a:  ldarg.1
     IL_001b:  ldc.r4     0.0
     IL_0020:  blt.un     IL_009a

     IL_0025:  ldarg.1
     IL_0026:  call       float32 RestoreGameplay::get_minRecoverHP()
     IL_002b:  bge.un     IL_0036

     IL_0030:  ldarg.1
     IL_0031:  call       void RestoreGameplay::set_minRecoverHP(float32)
     IL_0036:  ldarg.1
     IL_0037:  call       float32 RestoreGameplay::get_maxRecoverHP()
     IL_003c:  ble.un     IL_0047

     IL_0041:  ldarg.1
     IL_0042:  call       void RestoreGameplay::set_maxRecoverHP(float32)
     IL_0047:  call       float32 RestoreGameplay::get_totalRecoverHP()
     IL_004c:  ldarg.1
     IL_004d:  add
     IL_004e:  call       void RestoreGameplay::set_totalRecoverHP(float32)
     IL_0053:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
     IL_0058:  call       float32 PlayerData::get_mMaxHP()
     IL_005d:  bge.un     IL_0095

     IL_0062:  ldarg.1
     IL_0063:  ldc.r4     0.0
     IL_0068:  ble.un     IL_0095

a941981230 發表於 2014-9-6 19:33:01

來看看

aho760725 發表於 2014-9-7 16:52:13

richardjyi55 發表於 2014-9-8 15:29:42

看完你的文章让我找到了希望!谢谢!

c02023005 發表於 2014-9-8 15:33:13

改之後  其實有雙x比較保險 可以改回來
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查看完整版本: 神魔之塔7.03 不用雙X 也可開燒方法(兩種方法,測試無收單)