jason10880 發表於 2018-6-18 12:44:11

收EZN改法 207版目前可用的改法

朗基努斯 與 子彈2 的改法
不消失, 打王 等等

a4690280 發表於 2018-6-18 12:44:12

無延遲不消失
4轉子彈II

15212→152120001→addattack→新增Wzcompressedlntproperty 名稱為isAuto 數值為1
15212→152120001→addattack→skipActionFrame→0
15212→152120003→addattack→新增Wzcompressedlntproperty:名稱為isAuto 數值為1
15212→152120003→addattack→skipActionFrame→0
15212→152120003→shootobj→info→bodyWH→X.Y→99999
shootobj>movelist>p1>0>delay 改 999999999
shootobj>info>noHitWhenMaxCount 改 0
shootobj>movelist>p1>0>V  改0
15212→152120003→shootobj→info→新增Wzcompressedlntproperty 名稱為hitLimitEveryMob 數值為9999

4轉朗槍
152121004
shootobj→bodyWH→X和Y→999999
shootobj>movelist>p1>0>delay 改 999999999
shootobj>info>noHitWhenMaxCount 改 0
shootobj>movelist>p1>0>V  改0
shootobj→info→移除DestSummonedID
shootobj -> info -> 新增 WzcompressedIntproperty 名稱:hitLimitEveryMob 數值9999 可自行調整(999)  
頁: [1]
查看完整版本: 收EZN改法 207版目前可用的改法