steveh8758 發表於 2018-12-14 16:52:08

GG腳本撰寫說明

本帖最後由 steveh8758 於 2018-12-14 16:58 編輯

相信在還沒有腳本的時代都是一個一個慢慢按找數據找出來的吧

雖然不敢說第一,不過我應該算前幾個丟出GG腳本的人

再看到有人自動的解開lua和自己修改

雖然覺得有點生氣,但其實也是活該,自己沒加密就丟出來,就要有被拆開的決心

題外話了

這邊來和大家介紹腳本的寫法和原理

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我用我最初寫的腳本為例--version num
vtos='15.01'                    --神魔改版@@
vgg=8743在GG lua的腳本語言中

"--" 代表註解,後面可以加入任何文字,來代表這邊想表達甚麼

"=" 代表定義一個變數,意思是只要未來腳本遇到 "vtos" GG會自己翻譯為 '15.01'

我們用以上這兩種方式可以很快的讓

是腳本作者,在拿到數據的第一時間更新,而不用重新尋找數據寫在哪邊

阿再來是所有程式語言的核心 " 判斷句 " 像

錨一樣的功能,讓船停在正確的位置

"If ... then ... end" 如英文所學,"如果 ... 則 ... 結束",短短的一行卻貫徹整個腳本,除了尋找的函數外,全部都仰賴if來判斷數據修改與否

"==" 這並不是賦值的意思喔!切記,當看到兩個 "==",是為對比,"a==b",意思是 "a完全等於b"

"Goto tag" & "::tag::" 同英文,當遇到goto,就跳到指定的標籤執行,GG內建的標籤形式是 "::標籤::"

以下的例子大家可以試著練習看看是甚麼意思--version check
if gg.BUILD < vgg then erronum=1 goto  erro end
if gg.getTargetInfo().versionName ~= vtos then erronum=2 goto erro end
--apk/play
gg.clearResults
ver=gg.getTargetInfo().packageName
if ver=='com.madhead.tos.zh' then                 --play
x1='546;10095:5'                --高攻高回數值play@@
x2='546;10121:5'                --全體攻擊數值play@@
x3='2229248;369098752:5'        --MISS數值play@@
end
if ver=='com.madhead.tos.zh.ex' then               --apk
x1='546;10097:5'                --高攻高回數值apk@@
x2='546;10123:5'                --全體攻擊數值apk@@
x3='2229248;369098752:5'        --MISS數值apk@@
end接下來是幾個比較常用到的GG函數

"gg.searchNumber('搜尋值',數據類型)" 搜尋數據

"gg.getResults(個數)" 獲取搜尋結果,他會從最上面取到你所給定的個數,若是有給定變數,他會用矩陣的方式存起來
如 x=gg.getResults(3) 那 x x x 就分別代表三個找到的數據

"gg.clearResults()" 相當於手動刪除所有搜尋到的數據

"gg.sleep(毫秒)" 休息幾毫秒

"gg.editAll('X',數據類型)" 修改所有結果成X,他會有一個返回值,表示修改了幾個

"gg.toast('文字',true)" 讓螢幕閃出一個泡泡顯示文字,如果後面有加true,會縮短彈出時間

"print(blablabla)" 在最後結束時顯示文字,可以把函數寫在裡面

比較特別的是 GG 也可以自定義函數

範例:function test()
gg.toast('這是一個自訂函數測試')
gg.sleep(1000)
end
好處是當你寫到 "test()" 他就會跳進去這個函數裡

多用來處理重複的事,或是讓寫作者精簡主程式代碼

以上的函數和語法通常已經可以完成基本的修改腳本了

當然,我不是專業的lua或程式語言專家

可能在理解上或是表達會有些誤差

還麻煩知道的人跟我說囉

如果想轉此文請麻煩整篇轉 謝謝

要是想學得更多可以到這裡找GG的基本函數庫

BY 阿毛 2018/12/14 04:45


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