伊普西隆公司的辦公室,位於東急田園都市線溝口站往第三京濱方向,步行約十五分鐘處。某大型電機工廠後頭,那幢夾在左右兩棟大樓中間的鐵皮屋彷彿快被擠扁似的。
我在辦公室前停下腳步。
不一樣……
這裡的景象與一年半前有天壤之別。
但變化僅止於附近環境。初次來訪時,四周只有右側一棟公寓,左側及後方都是圍著柵欄的空地,一直延伸到多摩川堤防邊。如今這些空地全被填滿,左側蓋起一整排預建式住宅,相同形狀的屋頂並列,每棟都與夾報廣告上畫的如出一轍。後方則矗立著巨大的居家大樓。
唯獨伊普西隆的辦公室宛若遭歲月遺忘,顯得老舊陳腐。不過,這種荒廢感一年半前便已存在。
距離兩點還有十分鐘,我來到辦公室前。往半開的玻璃門內一探,坐在辦公桌旁的梶谷孝行看見我立刻起身。
屋裡僅有梶谷一人,我環顧四周,找不到電話中那個嗓音甜美的女職員。
「嗨,你好。」
梶谷動作誇張地跟我握手,請我坐在角落的沙發上。
「可樂、烏龍茶,還是咖啡?」
梶谷打開牆邊的冰箱。
「不用麻煩,謝謝。」
聽我推辭,梶谷搖搖頭說:
「難不成要我孤伶伶地喝?選一種吧,雖然只是罐裝飲料。」
「那……我要咖啡。」
梶谷點點頭,從冰箱裡取出兩罐飲料,將咖啡放在我眼前,走到對面沙發坐下後打開他的烏龍茶。
「不好意思,打那麼多通電話騷擾你們。」我尷尬一笑,「你們肯定覺得我很孩子氣吧。」
「沒那回事,是我們不好,一直沒跟你聯絡。」
「我愈等愈不安。雖然你提過很費時,但沒想到會這麼久。」
「對不起,我該早點跟你聯絡,偏偏我不在日本。」
「不在日本?去了什麼地方嗎?」
「美國。」
「美國……工作的關係?」
「是啊,」梶谷笑道,「像我這種人哪有閒錢玩樂。伊普西隆的總部,也就是出資的母公司位於美國,我待在那邊工作。」
「我想起來了,你說過K1是在美國開發的。」
梶谷點點頭,將飲料放在桌上看著我。
「言歸正傳,」他吊人胃口似地停頓一下,我微微頷首。「之後能否請你每天來這裡?」
「每天?可以是可以,但用意何在?」
「電話中我稍微提過,《大腦病變》的製作已進入最後階段。」
「還需檢查有無不正常的地方?」
「是的,正式公開前得通過嚴密的測試,務求品質完美,以免玩家抱怨。」
梶谷邊說邊瞄手錶。
「你們希望我幫忙測試?」
「是啊,想請你實際玩玩看。」
「你們願意讓我體驗遊戲?」我不禁傾身向前。
「當然。身為《大腦病變》的作者,故事情節你必定瞭若指掌。」
「沒錯。」
「至於遊戲如何進展,你卻一無所知,正適合當測試員。」
「對遊戲一無所知反而適合?」
「嗯,這便是你和程式設計師最大的差異。技術人員反覆測試過不下數百次,但由於太清楚遊戲結構,只能檢查正常運作一下的遊戲狀況。最後階段,主要是測試超乎專業人員預期的部分。」
「超乎預期的部分?」
「對,打個比方。」梶谷抬頭望向天花板,「假設玩家面前出現兩條岔路,右邊才是正確途徑。此時,技術人員多半隻會測試往右及往左走的情況。不過,玩家或許會想爬到交叉口的樹上,這部分就很難料想得到。」
「爬到樹上……原來如此。」
「這也是此款遊戲的特色之一。故事怎麼發展,掌握在玩家手中。即便做出與設定的正確抉擇毫不相關的瘋狂行動,同樣能獲得回應。」
拿起桌上的罐裝咖啡,我聽著梶谷的解釋,心情愈來愈興奮。
我明白他話中的含意。
一般而言,角色扮演遊戲(RPG)的特點在於參與者可自由選擇劇情路線。所謂的角色扮演,就是化身為遊戲中的人物隨心所欲地行動。即便遊戲事先設定好左右兩條路,但若玩家決定挖地道前進,劇情當然也隨之改變。這種「自由度」讓遊戲更為寬廣多元。
發源於美國的角色扮演遊戲,據說是從小孩子的「扮家家酒」演化而來。只是,搬上電視遊樂器後,玩家的行動大受限制。因遊樂器的演算裝置無法應付各式各樣的古怪行徑,只好局限玩家在一定範圍內進行遊戲。事實上,《大腦病變》便是為比電視遊樂器限制嚴苛的遊戲書寫的作品。
沒想到,伊普西隆公司竟企圖打破舊有的藩籬。
「這樣遊戲資料會非常龐大吧?」
「沒錯,講得誇張點,我們巴不得有無限的記憶容量,儘管實際上不可能。技術人員曾笑說,恐怕要用Peta為單位計算。」
「用Peta為單位……」
「你聽過嗎?計算電腦記憶容量時,稱為Peta byte。」
「聽是聽過……」
但我以為天文學才用得上。
基本單位的一千倍稱作Kilo。例如,公尺的英文是meter,其一千倍的公里便是Kilometer。Kilo乘一千倍是Mega,再乘一千倍是Giga,再乘一千倍是Tera,再乘一千倍即是Peta。
總之,一的後面接續十五個〇就是Peta。也就是一千兆。
普通使用的電腦,僅有約1Mega byte的記憶體。換句話說,伊普西隆公司開發的這款遊戲得連接十億台電腦才有辦法執行。
這完全超越一般人的想像。
「剛剛岔路的例子是我隨便舉的,像那類簡單的狀況我們還能應付。但技術人員的測試畢竟有盲點,所以需要你的協助。」
「但是,我十分熟悉故事情節,找完全陌生的測試者會不會比較好?」講到一半,我趕緊補上一句:「不過,我很樂意幫忙。」
梶谷點點頭,又瞄一眼手錶。我不禁跟著注意起時間,現下剛過兩點。
「我們當然也另外徵求非相關人員。約在這裡見面,對方好慢哪……」
梶谷望向辦公室門口。
「哦,原來測試員不止我。」
「是的,我們多雇一名工讀生,打算讓對方在毫無預備知識的情況下進行測試。但為避免遊戲進度停滯,希望你沿主路線,也就是正確路線前行。」
梶谷說著起身走向門口,往玻璃門外看。
「啊。」他低呼一聲,開門大喊「這邊、這邊」,接著回頭解釋:「工讀生沒察覺這裡就是辦公室。」
我忍不住笑出來。倒也難怪,誰都不會相信,這間鐵皮屋是最先進的遊戲製作公司辦公室。
「請進。」
梶谷招呼著某人,我霎時瞪大雙眼。
步入辦公室的,竟然是個女孩。